Какое значение метавселенные и есть ли у них будущее?
Углубление в концепцию мета-вселенной
Термин «метавселенная» появился в употребление не так давно, но его корни берут начало глубоко в фантастическую литературу. Впервые термин появилось в романе Нила Стивенсона „Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где автор представил цифровой мир, в котором люди вступают в контакт через аватары. Сегодня метавселенная с такими системами Вулкан казино, – это уже не просто сюжетная линия фантастической повести, а стремительно развивающаяся технологическая реальность.
Появился новый класс „виртуальных профессий”: оформители проектируют объекты интерьера для домов пользователей; программисты разрабатывают сценарии мини-игр; модераторы следят за порядком внутри мировых чатов. По прогнозам McKinsey к окончанию нынешнего десятилетия индустрия товаров и услуг в рамках метавселенных может перевалить за 800 миллиардов долларов США!
Главные характеристики метавселенных
Каждый из данных проектов по-своему осуществляет концепцию метавселенной: одни делает ставку на творчество пользователей, другие на глобальные мероприятия или связь с криптовалютами.
- Непрерывность: вселенные находятся автономно от присутствия участника.
- Взаимодействие: участники могут взаимодействовать один с другим и с окружающей средой.
- Финансы: внутренняя структура с потенциалом обмена виртуальными активами.
- Персонализация: разработка уникальных персонажей и контента.
- Эластичность: возможность одновременного участия миллионов участников.
Современное определение метавселенной содержит в себя интеграцию онлайн пространств, дополненной и виртуальной реальности, электронных экономий и взаимодействующих систем. Это не не просто отдельное приложение либо игра, а больше как сеть казино с бездепозитным бонусом взаимосвязанных вселенных, в которых люди могут работать, обучаться, коммуницировать и развлекаться.
Эволюция виртуальных миров: от Second Life до актуальных систем
Пример: российский художник Даниил Кузьмин продал серию своих цифровых работ как NFT внутри платформы Вулкан казино в The Sandbox почти за 15 тысяч долларов США в эквиваленте криптовалюты SAND.
Например, тинейджеры используют Roblox не только для игр, но и для коллективного творчества – проектируют уровни, создают мерч для аватаров или проводят встречи с друзьями со всего мира. В виртуальной реальности ученики устраивают тусовки с сокурсниками без учета расстояния между городами.
- Roblox – площадка для разработки персональных гейм-проектов и социальных пространств.
- Fortnite – вначале шутер от третьего лица превратился в сцену для выступлений (например, концерт Трэвиса Скотта собрало 12 миллионов зрителей).
- VRChat – социальная платформа для взаимодействия с помощью VR-гарнитур.
- Decentraland – распределенный виртуальный пространство на базе блокчейна Ethereum.
С тех самых времен инновации прогрессировали далеко вперед. Возникли более актуальные задумки:
Технологии за фоном виртуальных миров
Цифровая и дополненная действительность
Метавселенная собирает огромное объем индивидуальной сведений о юзерах: от биометрических сведений до действий в сети. Такие системы казино Вулкан делают охрану этих информации все более насущной проблемой – случаи утечек уже наблюдались на крупных сервисах вроде Facebook Horizon Worlds.
Ненатуральный интеллект
Виртуальная среда (VR) дает возможность войти в цифровое пространство с применением специальных гарнитур (например, Meta Quest или HTC Vive). Дополненная действительность (AR), напротив, встраивает виртуальные объекты на реальный пространство через мобильные устройства или визуальные устройства (яркий пример – Pokémon Go).
Цепочка блоков и NFT
Согласно изучению экспертной фирмы Newzoo за прошлый год:
Облачные расчеты
Цифровая вселенная глазами юзера: впечатления молодых людей
Чтобы понять феномене цифровых вселенных в более широком смысле, необходимо определить их ключевые характеристики:
Техники блокчейна обеспечивают воплотить децентрализованную экономику в рамках метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые цифровые активы) предоставляют возможность приобретать неповторимые вещи: одежду для персонажа, территорию или даже произведения искусства внутри онлайн-пространства.
- Больше 80% юных людей 13–24 годов как минимум один раз бывали на виртуальные мероприятия (шоу, арт-шоу).
- Порядка 60% думают, существенным способность персонализировать своего аватара.
- Больше тридцати процентов уже пробовали использовать VR-шлемы как минимум раз в месяц.
Применение метавселенных за пределами развлечений
AI несет ответственность за естественное характер NPC (неигровых персонажей), создание контента в реальном времени и даже управление чатов. Скажем, программы способны автоматически идентифицировать вредное отношение или создавать особенные окружения для каждого пользователя.
Образование
Профессия
Хотя видеоигровая индустрия является ведущим двигателем прогресса метавселенных, их потенциал значительно превышает пределы развлечений.
Общественные инициативы
Цифровые вселенные могут стать платформой для всеобъемлющих проектов: люди с особенностями здоровья получают перспективу странствовать по миру без барьеров; организации казино Вулкан проводят добровольческие акции внутри виртуальных пространств.
Мастерство и культура
Пандемия подтолкнула переход к работе на дому. Метавселенная предлагает инновационный уровень взаимодействия: можно находиться за одним рабочим местом с товарищами из различных государств или быть частью собраний внутри виртуального офиса. Организации похожие на Microsoft энергично продвигают Mesh и Вулкан казино – системы для совместной работы в объединенной реальности.
Финансы метавселенных: как она устроена?
- In-game Money (Online Game)
- V-Bucks (Fortnite)
- MANA (Virtual World)
Обсуждая о развитии метавселенной, нельзя не вспомнить Second Life – раннюю попытку сформировать стабильный виртуальный мир. Запущенный во 2003 году, проект предоставлял юзерам возводить дома, создавать компании и даже проводить шоу в пределах цифрового пространства. Пускай вершина известности Second Life пришелся на разгар 2000-х лет, площадка продолжает существовать и имеет свою аудиторию.
Эти черты выделяют цифровые вселенные от обычных онлайн-игр или общений в чате. Тут формируется комплексная подмена материальной среды – со собственными законами, финансовой системой и обычаями.
Трудности эволюции виртуальных миров
Техничные препятствия
Законные вопросы
Охрана информации
Артисты организуют взаимодействующие экспозиции непосредственно внутри Decentraland или Cryptovoxels; исполнители устраивают концерты на площадках Fortnite; писатели организуют творческие вечера в VRChat, используя платформу казино Вулкан для общения с зрителями. Все данное превращает искусство понятнее и разнообразней.
Психологические опасности
Как местные компании относятся на метавселенные?
- VK представила собственную платформу VK Метауниверсум с фокусом на корпоративное обучение.
- Яндекс тестирует с сервисами увеличенной виртуальности для навигации по населенным пунктам.
- Mail.ru Group инвестирует в создание общественных VR-приложений через филиальные студии MY.GAMES.
Российский Технический университет запустил обучающий курс, в котором студенты изучают проектировать электронные вселенные под руководством специалистов IT-индустрии страны. Эксперты подчеркивают увеличение численности {новых компаний