Что значение метавселенные и существует ли у них потенциал?
Введение в понятие мета-вселенной
Термин «метавселенная» ворвался в употребление не так долго назад, но его истоки происходят глубоко в научную фантастику. Впервые понятие появилось в книге Нила Стивенсона „Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где создатель представил цифровой мир, в котором люди вступают в контакт через образы. Сегодня метавселенная с такими платформами 7К казино, – это уже не просто история научно-фантастической книги, а быстро развивающаяся технологическая реальность.
Каждый из этих инициатив по-своему реализует концепцию мета-вселенной: некоторые ориентируется на творчество пользователей, кто-то на большие ивенты или взаимодействие с цифровыми валютами.
Главные особенности метавселенных
Для того чтобы осознать феномене виртуальных миров глубже, следует обозначить их ключевые особенности:
- Постоянство: реальности пребывают автономно от нахождения юзера.
- Взаимодействие: участники способны вступать в контакт один с другим и с обстановкой.
- Финансы: локальная экономика с потенциалом трейдинга виртуальными ресурсами.
- Персонализация: разработка уникальных персонажей и контента.
- Масштабируемость: возможность синхронного нахождения огромного количества юзеров.
Говоря о эволюции метавселенной, стоит отметить Second Life – первую попытку создать долговечный онлайн-мир. Запущенный во 2003 году, проект предоставлял юзерам возводить жилища, организовывать бизнесы и даже проводить концерты внутри цифрового пространства. Хотя пик популярности Second Life был в разгар 2000-х лет, платформа все еще существует и имеет свою аудиторию.
Прогресс виртуальных миров: от Second Life до актуальных платформ
Например, тинейджеры используют Roblox не только для игр, но и для совместного творчества – проектируют уровни, создают мерч для аватаров или устраивают встречи с товарищами со всего мира. В VR-чатах ученики организуют мероприятия с сокурсниками вне зависимости от удаленности городов.
Согласно исследованию экспертной компании Newzoo за прошлый период:
- Roblox – площадка для построения собственных игр и коммуникационных зон.
- Fortnite – первоначально стрелялка с видом от третьего лица трансформировался в площадку для концертов (например, выступление Трэвиса Скотта привлекло внимание более 12 миллионов зрителей).
- VRChat – социальная платформа для коммуникации с помощью VR-шлемов.
- Decentraland – децентрализованный виртуальный вселенная на платформе блокчейна Ethereum.
С тех технологии прогрессировали далеко вперед по пути развития. Возникли более актуальные инициативы:
Инновации за кулисами виртуальных миров
Компьютерная и дополненная действительность
Облачные сервисы предоставляют эластичность: множество узлов глобально обеспечивают миллионам пользователей оставаться подключенными синхронно без задержек и сбоев системы.
Искусственный интеллект
Цепочка блоков и невзаимозаменяемые токены
Клаудные вычисления
Виртуальная действительность (VR) позволяет войти в цифровое пространство с помощью специальных устройств (например, Meta Quest или HTC Vive). Улучшенная действительность (AR), с другой стороны, накладывает электронные предметы на материальный мир через телефоны или визуальные устройства (яркий пример – Pokémon Go).
Метавселенная глазами использователя: опыт молодых людей
Данное свидетельствует о факте, что внимание к виртуальным мирам среди молодежи стабильно высок – во многом благодаря свободе самовыражения и недостатку географических границ.
Эти валюты можно обменивать на одежду для персонажей, аксессуары или даже недвижимость! Например, участок земли в Decentraland может обходиться в несколько килобаксов долларов США в эквиваленте криптовалюты MANA.
Для генерации Z и поколения альфа онлайн жизнь стала обычной частью быта. Они свободно перемещаются среди сообщениями, соцсетками и игрушками. Метавселенная для пользователей – это органичное развитие привычных интернет-платформ.
- Более 80% юных индивидов 13–24 лет как минимум один раз посещали виртуальные ивенты (шоу, экспозиции).
- Около 60% считают, важным возможность настроить личного аватара.
- Больше трети уже пробовали использовать VR-шлемы как минимум раз в месяц.
Несмотря на то, что геймерская отрасль продолжает быть главным двигателем прогресса виртуальных миров, их потенциал выходит далеко за рамки увеселений.
Применение метавселенных вне досуга
Данные особенности различают метавселенные от обычных онлайн-игр или чат-комнат. В этом месте разрабатывается полная альтернатива материальной действительности – со своими законами, финансовой системой и обычаями.
Учеба
Задача
Социокультурные проекты
Искусство и культура
Экономика цифровых вселенных: как она функционирует?
- Virtual Currency (Online Game)
- V-Bucks (Fortnite)
- Token (Virtual World)
Современное толкование метапространства содержит в себя объединение онлайн пространств, дополненной и симулированной реалий, цифровых хозяйств и интерактивных систем. Это вовсе не не просто самостоятельное приложение или игра, а больше как структура 7 к связанных между собой вселенных, в которых участники могут трудиться, учиться, общаться и развлекаться.
Пример: российский артист Даниил Кузьмин реализовал серию своих диджитал произведений как NFT внутри платформы 7К казино в The Sandbox почти за 15 тысяч долларов США эквиваленте криптовалюты SAND.
Проблемы прогресса виртуальных миров
Инженерные ограничения
Правовые проблемы
Защита информации
Психологические опасности
Как местные компании воспринимают на виртуальные миры?
- VK презентовала личную платформу VK Метауниверсум с фокусом на корпоративные тренинги.
- Yandex проводит эксперименты с сервисами дополненной реальности для ориентирования по мегаполисам.
- Mail.ru Group вкладывает средства в производство социальных VR-аппликаций через дочерние студии MY.GAMES.
Московский Политех запустил обучающий программу, в котором студенты осваивают проектировать виртуальные вселенные под руководством специалистов IT-индустрии страны. Аналитики подчеркивают увеличение числа {новых компаний